2016年3月12日 星期六

Hotstring優化:追求極致速度

AutoHotkey的最大優點就是簡易的語法,方便設定hotstringhotkey。不過畢竟最後是CPU在跑,寫一行程式碼,不一定比三行程式碼還快,要讓程式跑得快,還是要以電腦的角度去思考。例如以最簡單的 ::btw::by the way 為例,trigger之後AutoHotkey會模擬鍵盤傳給Windows的code,Windows再送到active的文字編輯器,文字編輯器被接收到一個鍵會觸發/更新一些內建數值(例如目前是第幾個字元、總共幾個字元、儲存上個狀態以便Ctrl+Z可以復原等等),然後更新文字輸入區的畫面,讓使用者知道程式沒當掉依然有反應。在AutoHotkey的範圍內可做到幾點優化:
  • SetBatchLines -1
    • 預設設定下,AutoHotkey每執行一行程式碼,會短暫休息,再執行下一行,以避免讓CPU太操。但既然用AutoHotkey就是要效率,給他催下去!
  • SendMode, Input
    • 預設的Send是SendEvent模式,但SendInput在大部分的狀況下是Z>B,包括
      • 送字速度快
      • 因為有buffer,如果程式正在send字串時使用者也按下鍵盤,使用者按的鍵會在字串送完時接上,而不會中斷(最多buffer 5000個字元)
  • SetKeyDelay, -1, -1
    • 這個設定也是類似SetBatchLines,為了模擬正常人類按鍵,按下去會有一定duration,兩個按鍵間一定有一些delay,通常是遊戲才會偵測有沒有cheat
    • 雖然這個設定影響的是SendEvent,但有非常少數情況下AutoHotkey會自動從SendInput轉換成SendEvent或SendPlay,所以還是可以設定
  • 複製貼上法
    • 對於較大量的字串,例如某個procedure note的範本,用send會非常慢。比較直覺的方式是用剪貼簿當作媒介來複製、貼上

    • 註解掉的兩行是為了保留原本的剪貼簿內容,但在連續輸入的情況下不太需要
    • 有一說要搭配ClipWait,但日常小量字串應該都能順利運作,所以沒有使用
    • 實測比較SendInput和sendByClipboard,發現大概以7~10個字元為分界,更多的字元後者較快,較少的字元前者較快。
    • sendByClipboard的缺點:
      • 組合鍵(用到Ctrl, Alt, Shift, Win等)無法用(不過通常也不會很大量)
      • 單行定義的Hotstring會依據首字是否大寫/全部大寫,送出相對應的字串(首字大寫/全部大寫),sendByClipboard只能用笨方法來模擬。(注意後兩個搭配c選項)

  • 直接送字法
    • 利用剪貼簿畢竟多了一道程序,可以直接設定輸入框裡要顯示的文字。
    • Standard edit control可以搭配Edit library,測試會比剪貼簿方法還快,但缺點是全部文字整個更新,畫面可能會閃一下,或者捲軸的位置不一樣:

    • Scintilla control是SciTE、NotePad++所使用的,可以搭配Scintilla wrapper以及自己寫的RemoteScintilla,速度和standard edit差不多,優點是很多強大的功能
      • 在自己的gui建立及操作Scintilla control要用Scintilla wrapper,但如果要access或modify其他process中的Scintilla control,則要用RemoteScintilla,利用_RemoteBuf library搭配Scintilla Documentation裡列出的messages(AutoHotkey的ControlGetText和ControlSetText只針對standard edit)。
      • 利用SCI_ADDTEXT,可以在游標處插入字串,而且游標會跳到加入字串的最後面,和Hotstring或是複製貼上的動作是一致的。

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